让用户通过对话调用其视频制作能力 。剪辑剪辑他们曾找来一批人类剪辑师作为参照 ,混战

AI剪辑不一定是师流一门低利润生意,

在一套具备素材识别 、剪辑剪辑利用AI完成基础剪辑、混战CapCut依托TikTok,师流导入Premiere,剪辑剪辑快影等平台生态型公司。混战无论是师流机械性的素材整理 ,连续包月199元 ,剪辑剪辑也在扩展镜头控制 、混战返回搜狐 ,师流一次看似简单的剪辑剪辑调整 ,将脚本策划 、混战制作3-5条短视频 。师流

但它们面临一个问题,按照输入素材的时长收费 ,

过去 ,究竟有多少工作可以交给AI ?

最近,初版生成后 ,模型调用和软件操作能力的AI工作流中,

一位视频自媒体创作者告诉「定焦One」,

根据AI剪辑工具Spingle公布的客户案例,字幕纠错和视频包装等工作 。人工粗剪耗时32分钟,巨量引擎旗下的即创,不能将毛利率变化全部归因于AI剪辑 ,其中视频创意业务收入10.22亿元 。特效、FFmpeg等工具 ,但人与软件的分工没有发生根本变化。保留客户的任务 。剪辑师就得重新打开工程,

图源 / pixabay

更麻烦的是 ,独立剪辑工具也未必能长期维持现有价格 。这些公司选择让AI进入现有软件,品牌方可能借此压低制作报价 ,包含每月30小时媒体处理额度和800个AI积分。当智能体掌握用户入口 ,从大量素材中寻找与采访内容对应的辅助镜头 ,

过去,多人协作 、下一次导入素材即可重复执行 。不只是功能 ,数字人成片和智能剪辑整合进广告创作流程 。它们通过降低创作门槛,查看更多

甚至直接调用底层能力 ,视频合成、随后,可能是那些不只交付视频的公司。

面向企业的视频处理服务,视频生成模型主要承担素材生产,

Descript已经主动接入Claude ,AI还改变了软件公司的成本结构 。剪辑师需要花费大量时间熟悉Premiere的界面 、

它们争夺的已不只是某一项剪辑功能,还包括一定额度的AI处理和生成能力 。字幕和音乐。快捷键和插件,

第三路,9月发布的DaVinci Resolve 21.1增加了与Claude、智能剪辑助手和AI Ultra会员  ,变成智能体背后的执行工具 。

过去需要逐项操作的任务,添加字幕等工作。

粗剪只是开始。用户可以通过自然语言整理素材 、承担的工作可能越来越多 ,整理素材和批量渲染。他原本每月支付约25美元订阅Descript,如何从中赚到钱 ,背景和画面风格 ,

于是 ,风格和制作经验 ,都可能产生额外的推理费用 。减少约三分之一。是开发完成后,硅谷风投机构a16z的合伙人Justine Moore提出,

当模型开始具备编辑能力 ,创作者负责执行操作。让画面踩准节拍 。积分成本约2元 。将业务从剪辑延伸至构思、是Descript 、换软件意味着重新学习 。已经是趋势 。但单纯出售自动剪辑能力,

这些数据涉及不同业务口径 ,必要时调用其他工具完成抠像  、算力和自动化服务 。用于剪辑采访和口播视频。每年节省约300美元订阅费 。调色和版本交付。

传统本地剪辑软件的一大优势 ,影视制作团队在意复杂工程能否稳定交付 ,正在成为通用智能体可以调用的能力。把口播 、Claude Code、才能避免新增收入被成本吞噬 。

从按软件授权或订阅周期收费 ,主要有四路玩家。用户支付的不只是软件使用权 ,承担口播删减、现在,软件公司的收入不会因此同步增加。

价格承压的同时,

当然 ,为每句话配上对应的辅助画面 。加字幕  、谁能控制关键制作环节,开始变成可以直接交付给软件的工作。无法覆盖Descript的全部专业功能 。并加快其创作速率”。再雇用剪辑师完成操作 。

上述数据来自工具厂商披露的演示或客户案例,原本支付给剪辑师、剪映、使用额度和按量计费赚钱。只有质量、这意味着一种新的收费机会 。软件公司承担的相关成本也越高。相比只按生成次数收费 ,戏剧性地提升我们所看到的所有视频的质量 ,长期服务品牌的工具则可以通过积累素材、通用智能体也开始具备理解素材 、并打包原有的剪辑会员权益。按脚本排列镜头 ,剪辑师和后期特效人员需要花费大量时间学习复杂的软件操作 ,AI素材生成和多轨道剪辑整合进同一个工作台;剪映助手则进入具体工程,它们就不再只向剪辑软件提供素材 ,结果却发现  ,剪映推出AI Ultra会员,这一数字还不包含PC端与网页端业务 。

Descript让用户像修改文档一样编辑视频;OpusClip专注于将播客 、Premiere等专业软件完成任务已经稀松平常。能够分走的利润却未必同步增长。访谈等长视频自动切成短片;Sparki则让用户上传素材 、产品特写和环境镜头分开;再剪掉口误 、

Blackmagic则向外部智能体开放 。并将整套方法封装成可复用的Skill。创作者只需要提供新的口播 ,创作者可以用更少的预算生产更多内容,

Runway在2026年5月推出Aleph 2.0和Edit Studio,需要在不同团队之间反复流转 。软件通常按授权期限或用户席位收费 。

因此 ,它将这些规律写成代码 ,也带来了新的开支。完成删除口误 、由系统组织镜头 、而不只是争夺剪辑软件的订阅费。美国营销机构Tribe Consulting过去每周需要支付约500美元聘请剪辑师 ,Runway等公司则从各自擅长的环节切入 ,用于后续投放测试 。由创作者继续修改 。剪辑软件之间比的是功能和操作体验。客户觉得开头不抓人 、剪辑师还要打开Photoshop  ,Codex等AI助手的集成能力,AI不仅能够代替人完成操作  ,CapCut在全球苹果和谷歌应用商店的单月净收入达到9350万美元 。

Descript采用类似的混合计费方式  。剪辑软件面临两头挤压:下游用户希望价格更低,

*题图来源于pexels。为平台带来持续的内容供给 。真正有机会获得溢价的 ,数字创作工具不断进化 ,而是能够稳定完成复杂项目的制作体系。上游模型和算力厂商则从每一次调用中收费。

今年6月 ,Runway等上游视频模型公司 ,

第一路,专业软件长期积累的优势 ,才有理由额外购买一款AI剪辑产品 。钱越来越难赚

软件和AI公司都在讲效率,AI剪得比人还炫酷” 。可能涉及几款软件和多条轨道  。都需要人将想法转化为一连串具体的操作。让更多用户能够制作和发布视频,把产品从背景里抠出来;切换到After Effects ,但在一些标准化程度较高的任务中 ,剪辑师将素材下载下来 ,它实现营收15.33亿元 ,

更重要的是,剪辑软件则负责将素材组合成完整作品。

在她看来 ,它们正在从素材生成进入后期编辑。

以一条两分钟的产品宣传视频为例。没有必要再增加一笔开支。过去,最后回到剪映完成后期。描述目标,将文字和动效放到相应的位置。但目标相似 :即使AI承担越来越多具体操作,2025年,剪辑工具本身也发展成了一门生意 。只需告诉AI想要什么。整个过程中 ,AI完成的结果依然留在可编辑工程中,但对创作者来说,没有一个关键帧是人工制作的。每一次素材分析、

过去,是快手可灵、美国纪录片制作公司FlowVideo过去需要花四小时,整个项目的制作工时从20小时降至13.5小时,已经有数据能佐证 。谁能掌握用户入口,

如今 ,上游模型和算力却要持续收费  。Sparki等AI原生公司。

过去 ,即使换成真人实拍 ,AI首先承担的是提高产品价值、AI将口播转录成带时间码的文本 ,

在今年9月剪映发布会的演示中 ,比较人工与AI的剪辑效果。总结出三条规律:每句话都有对应的视觉画面,在她的工作流中,即使用户愿意付费 ,

今年9月,智能体开始通过自然语言操作工具  ,配置音效,反而成了一道更难的题。Descript、

根据这位剪辑师的说法,两项工作分别缩短至半小时和三小时  。AI也能自动挑选素材、再按照指定风格添加字幕和动效。

对于需要批量生产视频的机构 ,谁又能在支付模型和算力成本后留住利润?

03.剪辑越来越便宜,如果能够利用投放数据持续优化素材  ,快影背后是快手。再通过AI视频生成聚合工具制作素材,生成初剪序列  ,常常消耗在一串细小的操作里 。公司每月节省约1500美元 。6分钟原始口播素材,Adobe也在推进Premiere等专业软件的智能体能力 。Claude本身也有订阅、计费方式更加精细 。不代表所有视频项目都能实现同样幅度的降本。客户付费的理由是它能否带来更确定的商业结果。广告投放连接起来。AI开始承担过去需要由人完成的工作,自己就能完成 ,允许用户修改已有视频中的特定物体、配音和特效制作 。AI剪辑未必是一笔划算的买卖 。她认为 ,也意味着Descript有机会从用户直接使用的产品 ,AI原生应用收入突破1.3亿元,压缩停顿 、“AI剪辑智能体将在未来几个月和几年内 ,这能替代自己在Descript上的大部分工作,

对软件公司来说,剪映助手仅用10分钟,软件公司需要不断提高使用效率,

根据OpusClip公布的客户案例数据 ,OpusClip、一位剪辑师做了一次测试,越来越难建立持久的定价权。媒资存储和分发则根据资源消耗另行计费 。可灵等视频模型产品,

图源 / pexels

今年1月  ,抢同一条流水线

AI剪辑带来了一笔新的收入机会 ,视频制作正在出现一套新的价格体系。AI改变了这一点 。制作标题动画;再回到Premiere,原本需要通过增加人手或投入更多工时才能完成的部分工作,其Creator套餐按月订阅为35美元 ,停顿与重复表达,

一位从事AI剪辑的剪辑师告诉「定焦One」,一个剪辑师每月完成10条还是100条视频 ,平台型玩家还有另一层优势:它们能够将视频制作与内容分发、理由是“太贵了” 。剪映希望将这些环节尽可能留在自己的产品体系中 。未必会留在剪辑工具公司手里  。2025年是AI视频之年,现在,

剪映向前整合脚本和素材生成,公司解释主要来自AI服务器费用增长 。

四路玩家正在从不同方向延伸自己的边界。

为了突出卖点 ,用他的声音生成口播,

以数字创意软件公司万兴科技为例 ,字幕和辅助镜头匹配后 ,也吸引了原本处于不同产业环节的公司。剪映推出AI创作工作台Hub、这既可能带来新的客户 ,到增加按素材时长、

根据移动应用数据机构Appfigures估算,“有些情况下,真正复杂的是后面的剪辑 。

影视制作涉及素材管理、

从目前来看,电商广告客户关心的是素材能否带来更多订单 ,

现在,

今年10月,已经将AI脚本 、逐帧调整关键帧 ,自动完成动效、模型、用AI操作Photoshop 、剪映希望将业务范围从剪辑进一步延伸到整个视频生产流程 。它们出售的仍以软件订阅、但能看到AI投入带来的成本压力 。将收费范围从视频生成延伸到视频修改和制作 。筛选素材  、

剪映依托抖音  、引入OpusClip后 ,而是有机会直接承接部分后期任务,效率提升可以转化为更大的产能 ,导出也未必代表结束 。可以通过购买AI服务解决。让外部智能体可以分析工程 、最终也放弃了,钱却流向了算力 。

当剪辑本身越来越便宜  ,他发现Claude Code可以调用Whisper 、其每周视频产量提高至10-20条 。工具和内容平台开始争夺同一条视频的生产流程 。创作者再通过自然语言提出修改意见。

他将这套流程封装成开源Skill,她已经习惯为AI付费 :用Kimi辅助撰写脚本 ,模型生成和复杂编辑,但她暂时没有订阅AI剪辑服务的打算 。改字幕和动效  ,使用Spingle后 ,产品出现得太晚  ,视频智能体可能像Cursor改变编程一样 ,通过订阅 、而不是放弃传统时间线和工程文件 。当软件能够直接替用户执行任务 ,工具就有机会进入更大的广告预算 ,再调用视频模型生成素材 ,

技术变化也在改变一门生意的竞争格局 。识别采访内容、2025年,

AI正在改变这种分工 。AI逐帧分析了两条参考视频,现在 ,甚至减少部分人工开支 。添加字幕和特效等后期工作,创作者可以直接提出要求:譬如把六分钟的口播压缩到三分钟 ,Blackmagic等专业软件公司。两者的界限开始模糊 。用户使用越频繁,核心模型和差异化能力的剪辑工具来说,改镜头、

这种变化,还开始学习剪辑师的创作方法  。配乐和转场 ,

过去几十年 ,每个动作都踩在节拍上 ,剪辑软件即使完成了工作,再导出一遍 。Adobe正在将类似功能整合进已有产品;另一方面,为每个卖点匹配画面,创作者可能先用大模型写脚本,是剪映、增加用户或使用次数的边际成本相对较低 。

第二路,万兴科技服务器费用达到8011.7万元,视频修改和局部编辑能力 。也未必能决定这项工作值多少钱。另一家营销机构Full Send Marketing则表示 ,视频制作公司购买软件 ,

相比独立软件公司,

譬如  ,这项费用继续同比增长71.6% ,同比增长超过90%;旗下万兴喵影的AI积分收入约占该产品全年收入的6%。对于已经购买剪辑软件或通用大模型会员的用户来说 ,独立的AI剪辑能力 ,商家可以利用商品信息和已有素材,变成了AI积分

剪辑师的时间 ,删除重复表达 ,

AI先调用Fish Audio(一款AI语音合成工具) ,软件公司的钱 ,

动手之前 ,再通过HeyGen(一款数字人视频生成工具)驱动数字分身说话 。达到5450万元 。才能将创意变成画面。就有机会按照完成的工作量收费。向更完整的视频生产流程延伸 。AI分析原片每分钟2.5元 ,现在 ,而是视频制作流程的控制权。2026年则将成为人们把剪辑工作交给智能体的一年  ,开始流向模型 、调用和配置成本 ,

这些需求背后 ,

这些公司不必兼顾传统软件庞大的历史功能,有观点认为 ,

剪辑变便宜了 ,但这个案例揭示了一种新的竞争关系:原本需要单独购买的剪辑功能 ,值得为此付费;而排列镜头、每月包含22100点AI积分,

01.剪辑师的工时,

火山引擎的短剧高光智剪服务,是Adobe 、调用软件和执行剪辑任务的能力 。生成次数和AI积分计费 ,2026年上半年 ,批量生产不同版本的视频,

定焦One(dingjiaoone)原创

作者 | 陈丹

编辑 | 魏佳

一条视频里 ,

过去,究竟能形成多高的溢价?

一方面,用户对特定界面的依赖可能随之降低。专业版本及相关产品服务为主  ,AI在创意构思和素材生成环节的价值更大,AI原生公司试图直接交付剪辑结果 ,

2026年9月 ,还是创意性的画面设计 ,再花六小时完成粗剪。一部影片的工程文件 ,

02.四路玩家 ,Adobe让智能体进入专业工程,剪成3分钟成片,并尽可能保留其他内容 。AI就能按照这套方法制作视频。过去 ,

另一位AIGC创作者曾尝试让ChatGPT操作Photoshop等专业软件,减少反复沟通与返工。让Claude Opus 5.5独立制作一条短视频。效率或成本优势足够明显 ,可以围绕具体任务重新设计产品,授权、软件负责提供工具 ,例如 ,后来 ,

与传统软件不同 ,2025年8月,

第四路 ,

图源 /DaVinci Resolve 21.1官网

两家公司的路线有所不同 ,

这也是剪映等平台型玩家希望连接制作与分发的原因。生成与交付。这类公司希望用户不必学习复杂的操作方式 ,抠出人物,同比增长78.3%,后来,原本的目标是让AI尽可能接近人类水平,每月在AI工具上的花费达数百元。

AI贡献了新的收入 ,改变视频制作 。营销公司SuperMarketers的创作者Gen Furukawa分享了一次尝试。按他的估算,

新推出的剪映Hub ,Adobe宣布将Creative Agent扩展至Premiere等产品 。

下一次 ,整条视频由一条线索贯穿 。排列镜头,对于缺少用户入口 、专业制作仍然离不开它们提供的底层能力。Runway等视频模型公司则将模型能力延伸到后期修改 。如今,

AI虽然带来了效率红利  ,逐条观看,